» de productielijn
Je bekijkt de productielijn. Een doorlopende stroom van ervaringen en nieuwtjes.
Geplaatst op vrijdag 20 januari 2012 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Vaak hebben gebruikers al verwachtingen over wat een apparaat, programma of app gaat doen. Als dat niet blijkt te kloppen, raken mensen al gauw gefrustreerd. Als je echt zin hebt in een kop koffie, wil je misschien je verwachtingen best…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 14 mei 2011 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Voor de tweede keer wordt in Utrecht de expositie van Nederlandse indiegames georganiseerd: Indigo. Het team van Dutch Game Garden selecteerde 26 games voor een plekje op de tentoonstelling. Tentoonstelling moet je niet te letterlijk nemen: alle games zijn ook gemakkelijk…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 6 mei 2011 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Afgelopen thema van de major Game Design & Development stond voor de tweedejaars in het teken van Game Innovation. Daarover wellicht later meer. In een van de vakken was de opdracht om, met behulp van Unity3d, een eenvoudig prototype voor…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er is al één reactie).
Geplaatst op maandag 11 april 2011 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Met het spel Cohesion zijn vier Nederlandse studenten van de Hanze Hogeschool, onder de naam Some Game Studio, door naar de tweede ronde van de Microsoft Imagine Cup. Als enige Nederlanders strijden zij samen met 49 anderen in de wereldwijde…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 4 reacties).
Geplaatst op zaterdag 19 juni 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Hoe gaaf zou het zijn als je tijdens je stage gewoon een Wii-game produceert en uitbrengt op de markt in de VS? Studenten Game Design & Development Melle, Pepijn, Roel en Niek gingen de uitdaging aan en namen plaats in het…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 4 juni 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
De afgelopen twee dagen was ik op de Nederlandse Game Dagen (NLGD) ofwel Festival of Games 2010 (FOG). Voor de niet-bezoeker hier de korte low-down van in ieder geval de dingen die ik mee kon pakken.
- Opening sessie met prof. Toru…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er is al één reactie).
Geplaatst op dinsdag 25 mei 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Jongeren kunnen in de toekomst virtueel in de huid van een politicus kruipen. Een aantal studenten van de majoropleiding Game Design & Development van het Instituut voor Communicatie & Media van de Hanzehogeschool Groningen heeft afgelopen half jaar een prototype…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 26 april 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Afgelopen vrijdag was bijzonder: nagenoeg alle game-gerelateerde HBO-opleidingen kwamen als onderdeel van de Education SIG in Utrecht bij de Dutch Games Association bijeen. Een zeer constructieve kennismaking en uitwisseling van ideeen over onderwijsprogramma’s van varierende soort en maat. In het bijzonder ontstond…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 2 reacties).
Geplaatst op vrijdag 12 maart 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Met de eerste ronde van de Microsoft Imagine Cup 2010 is de demo van Floating Koala Game’s inzending Dreamworld nagenoeg compleet. We hopen dat de Hanzehogeschool Groningen hiermee hoge ogen zal gooien in Polen!
Gameplay video van Dreamworld (Microsoft Imagine Cup 2010)
…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 8 maart 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Gemaakt door 3 studenten Communicatie & Media en 1 student Informatica in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Sander Roosdorp, Davita Trip, Sybren ter Keurs en Ivan Malijkh in opdracht van Stichting Het Nieuwe Stemmen.
Casus: ontwikkel een game…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 11 februari 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Zaterdag 20 februari en zondag 21 februari breekt Noorderspel, hét spellenevenement van het Noorden, los in de Euroborg, Groningen. Noorderspel is al jaren een fenomeen voor spelletjesliefhebbers in Noord Nederland, en is inmiddels uitgegroeid tot de meest gevarieerde spellenbeurs van…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 3 reacties).
Geplaatst op maandag 1 februari 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Soms vraagt men waarom je — in plaats van traditionele sheets — je info niet in een game presenteert. Het gaat toch over games? In heel veel gevallen is het helemaal niet handig om informatie via een game over te…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 27 januari 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »

In de zomer van 2007 ging ik me bij de Hanzehogeschool Groningen te wijden aan het coordineren van Game Design & Development bij het Instituut voor Communicatie & Media (ICM). Tijd om eens terug te kijken welke aspecten goed uitpakten en behouden…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 15 december 2009 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Het is bijna ongelofelijk. Zat je vroeger nog weken te zwoegen op het exporteren en importeren van de bones en bijbehorende animaties en de daarmee gepaard gaande errors en glitches, met Unity3d is het een kwestie van slepen en plakken. Hier…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er is al één reactie).
Geplaatst op dinsdag 8 december 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
In de kast bij mij thuis staat al een tijdje een spel. Het concept is goed: laten we zeggen Trivial Pursuit (triviant in de volksmond) waarbij de antwoorden op de vragen op internet up-to-date worden gehouden. De vragen zijn ook gericht…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 2 reacties).
Geplaatst op dinsdag 1 december 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Sinds september volgt een groep studenten de afstudeerspecialisatie Game Design & Development aan het Instituut voor Communicatie & Media. De groep bestaat uit studenten Communicatiesystemen en studenten Informatica van de Hanzehogeschool Groningen.
Lees verder op PressIt.nu…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zondag 27 september 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Ook deze september zijn we weer van start gegaan met een club studenten in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development. Dit is een van de laatste keren in deze vorm, omdat we vanaf volgend jaar in de major-opzet werken en…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 22 september 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Als je vertelt dat je lesgeeft in het ontwerpen en ontwikkelen van games is vaak een van de eerste reacties: gebruiken jullie zelf ook serious games en e-learning applicaties in het onderwijs? Hoewel er de afgelopen jaren voldoende technologische en…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 11 augustus 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Het regent toch maar weer game-ontwikkel-wedstrijden. Een paar jaar geleden kon ik toch nauwelijks een geschikte wedstrijd vinden om aan mee te doen met studenten. Nu vliegen de wedstrijden je om de oren met de Microsoft Imagine Cup, de Game…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 17 juni 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
De gamewedstrijd van Veilig Verkeer Nederland is gewonnen door Urban Chaos. In deze game neem je het als fietser op tegen Arie de Verkeersanarchist, die van het verkeer in de stad een puinhoop heeft gemaakt. Door verschillende missies in de 3d…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 3 reacties).