» de productielijn

Je bekijkt de productielijn. Een doorlopende stroom van ervaringen en nieuwtjes.

Game Prototypes

icon_prototypesAfgelopen thema van de major Game Design & Development stond voor de tweedejaars in het teken van Game Innovation. Daarover wellicht later meer. In een van de vakken was de opdracht om, met behulp van Unity3d, een eenvoudig prototype voor…

Buddy op missie in Afghanistan

icon_buddyGemaakt door 3 studenten Communicatie & Media en 1 student ICT in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Miranda Wassenaar, Ester Houdé, Thijs Gaasendam en Bart Keizer.

Casus: Miranda en Ester was opgevallen dat er voor de kinderen van…

Out of Oil (DHBrothers)

icon_outofoilGemaakt door 4 studenten Communicatie & Media in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Jonghaur Chia, Bas Weinans, Rutger Prins en Ramon Dreise.

Casus: in opdracht van Syntens. Ontwikkel een game die MKB-ondernemers stimuleert om na te denken…

Dreamworld (Floating Koala Games)

icon_tubblesGemaakt door 2 studenten Communicatie & Media en 2 studenten Informatica in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Martijn Huizenga, Martijn de Hoog, Michiel Procé en Ruurtjan Pul, oftewel Floating Koala Games.

Casus: ontwikkel een game als inzending voor…

Wettenstrijd (Het Nieuwe Stemmen)

icon_wettenstrijd

Gemaakt door 3 studenten Communicatie & Media en 1 student Informatica in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Sander Roosdorp, Davita Trip, Sybren ter Keurs en Ivan Malijkh in opdracht van Stichting Het Nieuwe Stemmen.

Casus: ontwikkel een game…

Boeiende 3D Leader Animation

icon_boeiend

Het Keuzeblok 3D en Animatie is ingericht om nu eens wat meer vrijblijvend te verkennen wat je met 3D-technieken en animatie kunt bewerkstelligen in een week of tien. Aan het begin formuleren de studenten in overleg een productconcept en bijbehorend…

Urbn Chaos

Urbn Chaos Urbn Chaos is een van de twee games die is ontwikkeld voor Veilig Verkeer Nederland, om jongeren meer en beter te bereiken met de boodschap dat verkeer niet vergevingsgezind is. In de game speel je een fietser in 3rd-person in…

Trafficity

Trafficity

Trafficity is een van de twee games die is ontwikkeld voor Veilig Verkeer Nederland, om jongeren meer en beter te bereiken met de boodschap dat verkeer niet vergevingsgezind is. In de game begin je als voetganger in isometrische stad. In…

PathFinding: A* en Dijkstra’s Algoritme

Pathfinding

Hoe gaat de speler het karakter besturen? Met point-en-click. Ok. Dat betekent dat de computer een route moet gaan berekenen van de huidige positie naar het punt waar geklikt is. Dan is er pathfinding in het spel; een manier om…

Tony Hontana

Tony Hontana

Een van de meest complete games van de afstudeerspecialisatie Game Design & Development werd ontwikkeld door het kleinste team: Tony Hontana, een 2D side-scroller met geweldig artwork en humor, werd ontwikkeld door vier enthousiastelingen. Emko Vis, Vincent Tillema, Henk Klooster…

Gotlandvaarders

icon_gotlandvaarders

De oorspronkelijke case was het ontwikkelen van een game binnen een lespakket voor de middelbare school omtrent de historische Hanzeverbanden, in samenwerking met de Pedagogische Academie en de Faculteit Letteren van de Rijksuniversiteit. In de beginfase van het project is…

XNA Car Simulation

icon_xnacarsimulator

Om even goed te oefenen met XNA en C# (zodat ik de studenten goed bij kan staan voor de Imagine Cup 2009) en omdat ik al een tijd een aardige car simulator wilde maken, heb ik de Krokusvakantie hier maar…

Studenten bouwen Euroborg na in 3D

Studenten bouwen Euroborg na in 3D

Het afgelopen blok hebben drie studenten van het Instituut voor Communicatie & Media van de Hanzehogeschool Groningen gewerkt aan het nabouwen van het Euroborg stadion van FC Groningen in 3D. Omdat in eerste instantie een rondleiding niet mogelijk bleek, hebben Bas Weinans, Jonghaur…

Valid XHTML 1.0 Transitional