» de productielijn
Je bekijkt de productielijn. Een doorlopende stroom van ervaringen en nieuwtjes.
Geplaatst op vrijdag 6 mei 2011 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Afgelopen thema van de major Game Design & Development stond voor de tweedejaars in het teken van Game Innovation. Daarover wellicht later meer. In een van de vakken was de opdracht om, met behulp van Unity3d, een eenvoudig prototype voor…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er is al één reactie).
Geplaatst op maandag 8 maart 2010 in de vitrine. Lees het hele artikel »
Gemaakt door 3 studenten Communicatie & Media en 1 student ICT in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Miranda Wassenaar, Ester Houdé, Thijs Gaasendam en Bart Keizer.
Casus: Miranda en Ester was opgevallen dat er voor de kinderen van…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 8 maart 2010 in de vitrine. Lees het hele artikel »
Gemaakt door 4 studenten Communicatie & Media in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Jonghaur Chia, Bas Weinans, Rutger Prins en Ramon Dreise.
Casus: in opdracht van Syntens. Ontwikkel een game die MKB-ondernemers stimuleert om na te denken…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 8 maart 2010 in de vitrine. Lees het hele artikel »
Gemaakt door 2 studenten Communicatie & Media en 2 studenten Informatica in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Martijn Huizenga, Martijn de Hoog, Michiel Procé en Ruurtjan Pul, oftewel Floating Koala Games.
Casus: ontwikkel een game als inzending voor…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er is al één reactie).
Geplaatst op maandag 8 maart 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Gemaakt door 3 studenten Communicatie & Media en 1 student Informatica in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Sander Roosdorp, Davita Trip, Sybren ter Keurs en Ivan Malijkh in opdracht van Stichting Het Nieuwe Stemmen.
Casus: ontwikkel een game…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 15 december 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Het Keuzeblok 3D en Animatie is ingericht om nu eens wat meer vrijblijvend te verkennen wat je met 3D-technieken en animatie kunt bewerkstelligen in een week of tien. Aan het begin formuleren de studenten in overleg een productconcept en bijbehorend…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 2 reacties).
Geplaatst op dinsdag 11 augustus 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »
Urbn Chaos is een van de twee games die is ontwikkeld voor Veilig Verkeer Nederland, om jongeren meer en beter te bereiken met de boodschap dat verkeer niet vergevingsgezind is. In de game speel je een fietser in 3rd-person in…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 11 augustus 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Trafficity is een van de twee games die is ontwikkeld voor Veilig Verkeer Nederland, om jongeren meer en beter te bereiken met de boodschap dat verkeer niet vergevingsgezind is. In de game begin je als voetganger in isometrische stad. In…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 14 maart 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Hoe gaat de speler het karakter besturen? Met point-en-click. Ok. Dat betekent dat de computer een route moet gaan berekenen van de huidige positie naar het punt waar geklikt is. Dan is er pathfinding in het spel; een manier om…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 21 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Een van de meest complete games van de afstudeerspecialisatie Game Design & Development werd ontwikkeld door het kleinste team: Tony Hontana, een 2D side-scroller met geweldig artwork en humor, werd ontwikkeld door vier enthousiastelingen. Emko Vis, Vincent Tillema, Henk Klooster…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 20 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

De oorspronkelijke case was het ontwikkelen van een game binnen een lespakket voor de middelbare school omtrent de historische Hanzeverbanden, in samenwerking met de Pedagogische Academie en de Faculteit Letteren van de Rijksuniversiteit. In de beginfase van het project is…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 19 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Om even goed te oefenen met XNA en C# (zodat ik de studenten goed bij kan staan voor de Imagine Cup 2009) en omdat ik al een tijd een aardige car simulator wilde maken, heb ik de Krokusvakantie hier maar…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 1 december 2008 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Het afgelopen blok hebben drie studenten van het Instituut voor Communicatie & Media van de Hanzehogeschool Groningen gewerkt aan het nabouwen van het Euroborg stadion van FC Groningen in 3D. Omdat in eerste instantie een rondleiding niet mogelijk bleek, hebben Bas Weinans, Jonghaur…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).