26 Nederlandse indie-games speelbaar op Indigo 2011

Indigo 2011Voor de tweede keer wordt in Utrecht de expositie van Nederlandse indiegames georganiseerd: Indigo. Het team van Dutch Game Garden selecteerde 26 games voor een plekje op de tentoonstelling. Tentoonstelling moet je niet te letterlijk nemen: alle games zijn ook gemakkelijk te spelen en hoe leuk is het als de gepassioneerde ontwerper of ontwikkelaar zelf toelichting geeft?

Room Racers

Het meest opmerkelijk vond ik de augmented reality opstelling van Room Racers. Op de bovenste verdieping, de zolder van DGG, was op de grond een verzameling van kantoorobjecten gevormd: een telefoon, een heuse 3.5” diskette, een slipper, tie wraps en meer. Daaroverheen een geprojecteerde game-omgeving met raceauto’s. Met een paar gasten speelde ik een battle waarbij je de andere auto’s moet schieten. De objecten worden gedecteerd en vormen het parcours. Als je even vastzit bij de slipper, geef je die slipper dus gewoon even een tikje en kun je verder. Erg gaaf!

Room Racers combineert leuke multiplayer gameplay met augmented reality tot een real-life racetrack.

Room Racers combineert leuke multiplayer gameplay met augmented reality tot een real-life racetrack.

Cohesion

Natuurlijk even ruimte voor de Groningse aanwezigheid. Vanuit eigen gelederen presenteerde Some Game Studio de game Cohesion, die zij bij de opleiding aan de Hanzehogeschool hebben ontwikkeld als inzending voor Microsoft Imagine Cup. Ze zitten bij de laatste vijftig kandidaten! Een inherent multiplayer-spel waarin je samen de wereld gaat verbeteren – lokaal op je eigen eiland, maar door samenwerking op alle eilanden. Overigens de enige serious game die op Indigo getoond werd.

Cohesion

In Cohesion verbeter je de wereld op je eigen eiland maar ook op dat van je buren.

Laserbrain

Ook uit Groningen: de jongens van Paradoxys. Hoewel al even beschikbaar lieten zij hun action-puzzler Laserbrain zien. Op het eerste gezicht lijkt het een eenvoudig en misschien wat saai spel maar de schijn bedriegt hier! Je moet onder de druk van steeds wisselende kansen in het draaiende level ook nog slim puzzelen om er uit te komen. Erg tof! Makkelijk te verkrijgen via hun eigen website.

In Laserbrain moet je denken en schieten tegelijk. Moeilijk maar erg vermakelijk!

In Laserbrain moet je denken en schieten tegelijk. Moeilijk maar erg vermakelijk!

Dinner Date

Dan nog even aandacht voor Dinner Date. Een spel waar je even rustig voor moet gaan zitten. Je kruipt first-person in een jongeman die een date verwacht en doodt de tijd met alledaagse handelingen als brood smeren, roken, in de soep lepelen – details die in grote verhalende games vaak worden overgeslagen. Erg goed bedacht en uitgewerkt met een bijzonder finger-based interactiemodel. Ik kijk uit naar het nieuwe project van dhr. Stout waar hij al wat over vertelde.

Dinner Date legt de nadruk op kleine handelingen en overdenkingen die je in weinig verhalende games ziet.

Dinner Date legt de nadruk op kleine handelingen en overdenkingen die je in weinig verhalende games ziet.

Wip-n-Kip

Fourcelabs zou Fourcelabs niet zijn als er niet weer iets bizars uit zou komen. Twee wipkippen en een scherm met jouw kip die van links naar rechts moet. Wie het eerst het beeld uit is gewipt wint. De high scores werden bijgehouden en ik zag iemand die kip zo wippen dat dat in ongeveer 12 seconden lukte.

Wip-n-Kip. Het woord zegt het al en het beeld spreekt voor zich.

Wip-n-Kip. Het woord zegt het al en het beeld spreekt voor zich.

Meer

Het voert te ver om hier alle games te gaan bespreken en eerlijk gezegd vond ik niet alle ideeën en demo’s even vernieuwend, boeiend of interessant. Bij sommige projecten of startups kon ik in ieder geval grote vraagtekens plaatsen. Maar er zijn genoeg toffe dingen te zien die nog wel even een melding verdienen:
- Caromble (Team Caromble) bouwde een eigen engine en ontwikkelde een combinatie tussen pinball, pong en het slopen van alles wat er maar voor je neus komt. Het speelde nog wat traag maar deze gameplay heeft wel potentie.
- Hooked (Kent Kuné) is een prototype van het eerste kite-surfing spel. Kent ontwikkelde het, als actief kite-surfer, de afgelopen zeven jaar in zijn vrije tijd tot dit resultaat. Met iets meer actie en snelheid en up-to-date looks een mooie toevoeging in het sports genre!
- Jelly Reef (Pigeonhead Studios) is een leuke relaxende game op de Microsoft Surface tafel. Leidt met je handen (samen met de anderen in de wachtkamer van DGG) je kwalletjes door het level heen en pik ondertussen de verstopte baby-kwalletjes op. Leuk!
- Bewbees (Gewgawgames) is een touch-screen game met vallende Bewbees (wat bij de uitleg opvallend snel als boobies klinkt maar goed) die je naar het platform moet leiden. Prima game om tijd in de trein mee te doden.

Een volledig overzicht van de games vind je op de Indigo 2011 website. Maar wat je het beste kunt doen is er even langsgaan: vandaag nog open en gratis toegankelijk! Tot 17u00 geopend.

Reactie plaatsen

(verplicht)


(verplicht maar niet zichtbaar)


(optioneel)



Valid XHTML 1.0 Transitional