Game Prototypes
Afgelopen thema van de major Game Design & Development stond voor de tweedejaars in het teken van Game Innovation. Daarover wellicht later meer. In een van de vakken was de opdracht om, met behulp van Unity3d, een eenvoudig prototype voor een game uit te werken. Hieronder een paar resultaten van onze studenten, die in totaal verschillende richtingen hun mogelijkheden hebben verkend.

In Elemental Jumper, door Niek Jonker, moet je via een trap met obstakels de top van een isometrische toren zien te bereiken.
Je kunt Elemental Jumper hier spelen, trouwens.

In Shootin Turrets, door Nils Paar, neem je het in de rol van ei op tegen een myriade van schietende turrets. Er is maar een doel: alle turrets uitschakelen!

In Mana, van Jeroen Frans, is ook een eenduidig doel: bereik de top van de berg. Maar dit wordt ernstig bemoeilijkt door met explosieven beladen schapen. Bovendien leidt het level design met water, bruggen en een luchtballon tot extra uitdagingen.

In Dark Shadow, door Kevin Huiting, draait alles om spanning. Je ziet alleen iets waar je bibberige zaklamp schijnt. In de achtergrond hoor je creepy kindergezang en langzaam ontdek je de oorzaak.

In deze truck-simulatie van Harrie Dijkhuis bestuur je een flinke vrachtwagen. Je kunt deze laden bij de steengroeve en geld verdienen voor upgrades.



Reacties (één)
mink op 14-05-2011 om 17:31:
ik was er bij