Major Game Design & Development

icon_major

Afgelopen vrijdag was bijzonder: nagenoeg alle game-gerelateerde HBO-opleidingen kwamen als onderdeel van de Education SIG in Utrecht bij de Dutch Games Association bijeen. Een zeer constructieve kennismaking en uitwisseling van ideeen over onderwijsprogramma’s van varierende soort en maat. In het bijzonder ontstond de vraag om te delen hoe het programma eruit ziet.

Hierbij een PowerPoint-presentatie die bij de voorlichting richting de studenten is gebruikt om de major Game Design & Development toe te lichten. Hieronder een beknopte beschrijving van het onderwijs in de major, die onderdeel is van de opleiding Communicatiesystemen van het Instituut voor Communicatie & Media aan de Hanzehogeschool Groningen.

Jaar 2

- Game Concepting (concepting voor games, critical game studies, game design fundamentals, visual design)
- Interaction Design & User Experience (interaction design, doelgroep-onderzoek, user experience framework)
- Game Innovation (marktverkenning, VOORT-innovatiemethode, Unity3d, C#)
- Game Production (production management, agile ontwikkelen, scrum, quality assurance)

Jaar 3

Jaar 3 omvat de keuzeruimte en een stage. De volgorde mag gewisseld worden: eerst stage of eerst de keuzeruimte.

- Keuzeruimte: verbredend of verdiepend. Bijvoorbeeld het keuzethema 3D en Animatie (15EC) of de minor Game On (30EC) over games, psychologie en gedragsbeinvloeding.

- Praktijkstage: meedraaien bij een bestaande game studio of multimediaontwikelaar.

Jaar 4

In jaar 4 staan het afronden van de beroepsopleiding en afstuderen centraal.

- Specialisatie: een semester lang een complexe real-life casus uitwerken met een projectgroep. Dit vraagt vaak een analysefase en een ontwikkelfase en leidt tot een prototype of zelfs af product.

- Afstuderen: een semester lang een onderzoek/advies-traject voor een bedrijf of organisatie uitvoeren, maar in dit geval individueel. Ook hier kan sprake zijn van een prototype maar de focus ligt op de probleemanalyse en adviezen.

Jaar 1

Op dit moment is de propedeuse nog breed georienteerd. Per september 2011 wordt ook een nieuwe propedeuse aangeboden, omdat deze nu nog geen voorbereidende vakken bevat voor de major. Het programma wordt dan uitgebreid met:

- Toegepaste Vormgeving (basis vormgeving, communicatietheorie, basis tools)
- Beeldtaal (communiceren met beeld, video)
- Educatieve Multimedia (multimediatheorie, ontwikkelen in Flash)
- Introductie Gaming (casual games, basis game design, ontwikkelen in Flash)

Het totaalprogramma van de major is ontwikkeld op basis van het curriculum framework van Independent Game Developers Association (IGDA) en getoetst door een adviescommissie van onderwijs- en werkveldpartijen.

Reacties (2)

[...] Dit blogartikel was vermeld op Twitter door Eelco Braad, Esmeralda Tijhoff. Esmeralda Tijhoff heeft gezegd: Wat een mooie foto van @illco #honger RT Major Game Design & Development http://tinyurl.com/2wyaol6 [...]

[...] de major Game Design & Development staat playtesting en user experience evaluation centraal. Concepten worden samen met de doelgroep [...]

Reactie plaatsen

(verplicht)


(verplicht maar niet zichtbaar)


(optioneel)



Valid XHTML 1.0 Transitional