» alles met 3D
Je kijkt naar de artikelen die 3D als tag hebben gekregen.
Geplaatst op maandag 11 april 2011 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Met het spel Cohesion zijn vier Nederlandse studenten van de Hanze Hogeschool, onder de naam Some Game Studio, door naar de tweede ronde van de Microsoft Imagine Cup. Als enige Nederlanders strijden zij samen met 49 anderen in de wereldwijde…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 4 reacties).
Geplaatst op zaterdag 19 juni 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Hoe gaaf zou het zijn als je tijdens je stage gewoon een Wii-game produceert en uitbrengt op de markt in de VS? Studenten Game Design & Development Melle, Pepijn, Roel en Niek gingen de uitdaging aan en namen plaats in het…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 1 februari 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Soms vraagt men waarom je — in plaats van traditionele sheets — je info niet in een game presenteert. Het gaat toch over games? In heel veel gevallen is het helemaal niet handig om informatie via een game over te…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 17 juni 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
De gamewedstrijd van Veilig Verkeer Nederland is gewonnen door Urban Chaos. In deze game neem je het als fietser op tegen Arie de Verkeersanarchist, die van het verkeer in de stad een puinhoop heeft gemaakt. Door verschillende missies in de 3d…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 3 reacties).
Geplaatst op vrijdag 20 maart 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Augmented reality is een redelijk nieuwe vorm waarbij virtual reality en real-world graphics worden gecombineerd. Met mobieltjes en webcams komen toepassingen erg dichtbij en deze techologie leent zich natuurlijk bij uitstek voor games. In het algemeen worden een of meer zwart-wit…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 20 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

De oorspronkelijke case was het ontwikkelen van een game binnen een lespakket voor de middelbare school omtrent de historische Hanzeverbanden, in samenwerking met de Pedagogische Academie en de Faculteit Letteren van de Rijksuniversiteit. In de beginfase van het project is…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 19 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Om even goed te oefenen met XNA en C# (zodat ik de studenten goed bij kan staan voor de Imagine Cup 2009) en omdat ik al een tijd een aardige car simulator wilde maken, heb ik de Krokusvakantie hier maar…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 18 februari 2009 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Het exporteren van een 3D-object naar een game engine is nog niet zo rechttoe-rechtaan als het lijkt. Voor het eerst kwam ik daar achter in de zomer van 2005, toen in de nieuwe eigen engine en toolset sommige objecten willekeurig…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 12 februari 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
(bericht van VFX/Socrates)
Op 23 februari opent Socrates de gehele dag de deur voor de 3D animators. Wij houden in de ochtend een sessie over het werken met 3ds Max en in de middag over het werken met Maya. Naast deze…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 1 december 2008 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Het afgelopen blok hebben drie studenten van het Instituut voor Communicatie & Media van de Hanzehogeschool Groningen gewerkt aan het nabouwen van het Euroborg stadion van FC Groningen in 3D. Omdat in eerste instantie een rondleiding niet mogelijk bleek, hebben Bas Weinans, Jonghaur…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zondag 7 september 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

In Japan wordt gewerkt aan het gebruik van ultrasonisch geluid om 3D-objecten voelbaar te maken in de ruimte, zo meldt de BBC. De geluidsgolven worden gericht naar een focus-punt, waar je de contouren van het object kunt voelen. Met een…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).