» alles met boeken

Je kijkt naar de artikelen die boeken als tag hebben gekregen.

Fundamentals of Game Design

icon_fundamentalsofgamedesign

  • Titel: Fundamentals of Game Design
  • Auteurs: Ernest Adams en Andrew Rollings
  • Uitgever: Pearson Prentice Hall (2007)
  • ISBN: 0 13 168747 6

Een boordevol basisboek game design met een praktische insteek.

Game Usability

icon_gameusability

  • Titel: Game Usability
  • Auteurs: Katherine Isbister en Noah Schaffer
  • Uitgever: Morgan Kaufman (2008)
  • ISBN: 978 0 12 374447 0

Een academische maar toch praktische verkenning van usability-onderzoek toegespitst op games.

Game Design Workshop

Game Design Workshop

  • Titel: Game Design Workshop
  • Auteur: Tracy Fullerton
  • Uitgever: Morgan Kaufman (2008)
  • ISBN 978 0 240 80974 8

Een boeiende hands-on oefening die je meeneemt tot in de details van game design en balancing.

De game-industrie

De game-industrie

  • Titel: De game-industrie
  • Auteurs: Skylla Janssen en Micha van der Meer
  • Uitgever: Boom Onderwijs (2007)
  • ISBN 978 90 473 0021 2

Een uitgebreide introductie op games, de games branche, game development, doelgroepen, genres, en marketing.

Rules of Play: Game Design Fundamentals

Rules of Play: Game Design Fundamentals

  • Titel: Rules of Play: Game Design Fundamentals
  • Auteur: Katie Salen en Eric Zimmerman
  • Uitgever: MIT Press (2004)
  • ISBN 0 262 24045 9

Het boek over game design vanuit academisch perspectief.

ActionScript 3.0 Game Programming University

ActionScript 3.0 Game Programming University

  • Titel: ActionScript 3.0 Game Programming University
  • Auteur: Gary Rosenzweig
  • Uitgever: Que Publishing (2008)
  • ISBN 978 0 7897 3702 1

Een uitgebreide oefening in game programming met ActionScript 3.0 voor de niet-programmeur.

Gameplay and Design

Gameplay and Design

  • Titel: Gameplay and Design
  • Auteur: Kevin Oxland
  • Uitgever: Pearson Education (2004)
  • ISBN 0 321 20467 0

Een gemiddeld boek over game design maar daarom niet minder.

Ultimate Game Design: Building Game Worlds

Ultimate Game Design: Building Game Worlds

  • Titel: Ultimate Game Design: Building Game Worlds
  • Auteur: Tony Meigs
  • Uitgever: McGraw-Hill (2003)
  • ISBN 0 07 222899 7

Een waardevol handboek voor level designers en modelers.

Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics

Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics

  • Titel: Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics
  • Auteur: Eric Lengyel
  • Uitgever: Thomson (2007)
  • ISBN 978 1 58450 277 7

Een complete verzameling van wiskundige theorie voor bij het ontwikkelen van een 3D Engine en bijbehorende games.

Patterns in Game Design

Patterns in game design

  • Titel: Patterns in Game Design
  • Auteur: Staffan Bjork en Jussi Holopainen
  • Uitgever: Thomson (2005)
  • ISBN 978 1 58450 354 5

Een saaie collectie van patterns om over game design te converseren.

Game Architecture & Design

Game Architecture & Design

  • Titel: Game Architecture & Design
  • Auteur: Andrew Rollings en Dave Morris
  • Uitgever: New Riders (2004)
  • ISBN 0 7357 1363 4

Een standaardwerk dat de gehele breedte van game development praktijken beslaat — van game design tot en met het inrichten van een studio en…

Valid XHTML 1.0 Transitional