» alles met content
Je kijkt naar de artikelen die content als tag hebben gekregen.
Geplaatst op vrijdag 20 maart 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Augmented reality is een redelijk nieuwe vorm waarbij virtual reality en real-world graphics worden gecombineerd. Met mobieltjes en webcams komen toepassingen erg dichtbij en deze techologie leent zich natuurlijk bij uitstek voor games. In het algemeen worden een of meer zwart-wit…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 18 februari 2009 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Het exporteren van een 3D-object naar een game engine is nog niet zo rechttoe-rechtaan als het lijkt. Voor het eerst kwam ik daar achter in de zomer van 2005, toen in de nieuwe eigen engine en toolset sommige objecten willekeurig…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 1 december 2008 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Het afgelopen blok hebben drie studenten van het Instituut voor Communicatie & Media van de Hanzehogeschool Groningen gewerkt aan het nabouwen van het Euroborg stadion van FC Groningen in 3D. Omdat in eerste instantie een rondleiding niet mogelijk bleek, hebben Bas Weinans, Jonghaur…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 28 november 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Regelmatig doen ontwikkelaars op Gamasutra een boekje open over game development via een post mortem. Het Belgische Tale of Tales opent hele boekenkasten met informatie over hun recente project The Graveyard. In combinatie met de gratis te downloaden trial biedt dit een uitgebreide case…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 29 augustus 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Waar zijn de fractals gebleven? Ooit ontdekt, bewonderd en tot lof geprezen maar nu vergeten? Het is alweer een paar jaar geleden dat ik regelmatig het blokje Informatica bij de Slegte langs ging, op zoek naar verouderde, tweedehands boeken over…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 24 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Wie heeft nu het auteursrecht op welke delen van een game? Dan heb je het over copyright op intellectual property; een bekende slangenkuil in de games industrie. Hoe voorkom je namelijk dat het idee dat je enthousiast pitcht bij een…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 10 juni 2008 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

The Freesound Project is een database van geluiden die beschikbaar zijn onder de Creative Commons licentie.
Zie ook: Gratis geluid!
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 10 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Hoe je het ook went of keert, geluid blijft vaak een ondergeschoven kindje bij het ontwikkelen van een game. Natuurlijk, de grotere studios hebben het budget en de middelen om een eigen studio in te richten of audio te laten…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).