» alles met development
Je kijkt naar de artikelen die development als tag hebben gekregen.
Geplaatst op vrijdag 6 mei 2011 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Afgelopen thema van de major Game Design & Development stond voor de tweedejaars in het teken van Game Innovation. Daarover wellicht later meer. In een van de vakken was de opdracht om, met behulp van Unity3d, een eenvoudig prototype voor…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er is al één reactie).
Geplaatst op zaterdag 19 juni 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Hoe gaaf zou het zijn als je tijdens je stage gewoon een Wii-game produceert en uitbrengt op de markt in de VS? Studenten Game Design & Development Melle, Pepijn, Roel en Niek gingen de uitdaging aan en namen plaats in het…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 27 januari 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »

In de zomer van 2007 ging ik me bij de Hanzehogeschool Groningen te wijden aan het coordineren van Game Design & Development bij het Instituut voor Communicatie & Media (ICM). Tijd om eens terug te kijken welke aspecten goed uitpakten en behouden…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 17 juni 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
De gamewedstrijd van Veilig Verkeer Nederland is gewonnen door Urban Chaos. In deze game neem je het als fietser op tegen Arie de Verkeersanarchist, die van het verkeer in de stad een puinhoop heeft gemaakt. Door verschillende missies in de 3d…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn al 3 reacties).
Geplaatst op maandag 15 juni 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Helaas: Kwork heeft niet gewonnnen… De Game Development Rally 2009 is gewonnen door VouwVriendjes van de studio Paladin. Tijdens het ontwikkelen van onze Kwork voor de wedstrijd van de Nederlandse Game Dagen hebben we enige ervaring opgedaan met het ontwikkelen van een wat…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zondag 5 april 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Filmkwaliteit beelden in real-time in games op een eenvoudige PC. Onmogelijk? OTOY, opgericht door Jules Urbach, werkt sinds 2006 samen met ATI aan server-side rendering technologie. De beelden zijn veelbelovend.
Demonstratiefilmpje van server-side rendering door Otoy/ATI/AMD.
Allereerst worden nog realistischere of render-technisch zwaardere…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 20 maart 2009 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Hoe het in CS4 is kan ik nog niet beoordelen maar tot nu toe is het ontwikkelen in Flash voor programmeurs/scripters niet ideaal. De editor is niet erg slim op het gebied van autocompletion en uitlijning en ook projectmatig werken…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 19 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Om even goed te oefenen met XNA en C# (zodat ik de studenten goed bij kan staan voor de Imagine Cup 2009) en omdat ik al een tijd een aardige car simulator wilde maken, heb ik de Krokusvakantie hier maar…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 1 januari 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Waarom is het hier zo rustig? Omdat ik afgelopen zaterdag mezelf een plezier heb gedaan en Grand Theft Auto IV heb gekocht. Ik moet toegeven dat de aanleiding voor een deel lag in respect voor de copy protection in een gedownloade…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).