» alles met development

Je kijkt naar de artikelen die development als tag hebben gekregen.

Game Prototypes

icon_prototypesAfgelopen thema van de major Game Design & Development stond voor de tweedejaars in het teken van Game Innovation. Daarover wellicht later meer. In een van de vakken was de opdracht om, met behulp van Unity3d, een eenvoudig prototype voor…

Stage uitgelicht: Wii-game bouwen bij Team-6 in Assen

icon_staget6Hoe gaaf zou het zijn als je tijdens je stage gewoon een Wii-game produceert en uitbrengt op de markt in de VS? Studenten Game Design & Development Melle, Pepijn, Roel en Niek gingen de uitdaging aan en namen plaats in het…

Tweeëneenhalf jaar gaming-projecten

Tweeeneenhalf jaar gaming-projecten

In de zomer van 2007 ging ik me bij de Hanzehogeschool Groningen te wijden aan het coordineren van Game Design & Development bij het Instituut voor Communicatie & Media (ICM). Tijd om eens terug te kijken welke aspecten goed uitpakten en behouden…

Urban Chaos winnende Veilig Verkeer Nederland game

lijn_urbanchaosDe gamewedstrijd van Veilig Verkeer Nederland is gewonnen door Urban Chaos. In deze game neem je het als fietser op tegen Arie de Verkeersanarchist, die van het verkeer in de stad een puinhoop heeft gemaakt. Door verschillende missies in de 3d…

Kwork: details

Kwork

Helaas: Kwork heeft niet gewonnnen… De Game Development Rally 2009 is gewonnen door VouwVriendjes van de studio Paladin. Tijdens het ontwikkelen van onze Kwork voor de wedstrijd van de Nederlandse Game Dagen hebben we enige ervaring opgedaan met het ontwikkelen van een wat…

Server-side rendering (GaaS)

Server-side renderingFilmkwaliteit beelden in real-time in games op een eenvoudige PC. Onmogelijk? OTOY, opgericht door Jules Urbach, werkt sinds 2006 samen met ATI aan server-side rendering technologie. De beelden zijn veelbelovend.

Demonstratiefilmpje van server-side rendering door Otoy/ATI/AMD.

Allereerst worden nog realistischere of render-technisch zwaardere…

FlashDevelop

FlashDevelop

Hoe het in CS4 is kan ik nog niet beoordelen maar tot nu toe is het ontwikkelen in Flash voor programmeurs/scripters niet ideaal. De editor is niet erg slim op het gebied van autocompletion en uitlijning en ook projectmatig werken…

XNA Car Simulation

icon_xnacarsimulator

Om even goed te oefenen met XNA en C# (zodat ik de studenten goed bij kan staan voor de Imagine Cup 2009) en omdat ik al een tijd een aardige car simulator wilde maken, heb ik de Krokusvakantie hier maar…

Grand Theft Auto IV: analyse productieteam

Grand Theft Auto IV: analyse productieteam

Waarom is het hier zo rustig? Omdat ik afgelopen zaterdag mezelf een plezier heb gedaan en Grand Theft Auto IV heb gekocht. Ik moet toegeven dat de aanleiding voor een deel lag in respect voor de copy protection in een gedownloade…

Valid XHTML 1.0 Transitional