» alles met flash
Je kijkt naar de artikelen die flash als tag hebben gekregen.
Geplaatst op dinsdag 11 augustus 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Trafficity is een van de twee games die is ontwikkeld voor Veilig Verkeer Nederland, om jongeren meer en beter te bereiken met de boodschap dat verkeer niet vergevingsgezind is. In de game begin je als voetganger in isometrische stad. In…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op maandag 15 juni 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Helaas: Kwork heeft niet gewonnnen… De Game Development Rally 2009 is gewonnen door VouwVriendjes van de studio Paladin. Tijdens het ontwikkelen van onze Kwork voor de wedstrijd van de Nederlandse Game Dagen hebben we enige ervaring opgedaan met het ontwikkelen van een wat…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 15 mei 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
De afgelopen nacht hebben we tot half zeven doorgewerkt om onze inzending voor de Game Development Rally 2009 van de Nederlandse Game Dagen (NLGD) af te ronden. Hoewel we een en ander hebben moeten schrappen, is Kwork toch een leuke game geworden…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 20 maart 2009 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Hoe het in CS4 is kan ik nog niet beoordelen maar tot nu toe is het ontwikkelen in Flash voor programmeurs/scripters niet ideaal. De editor is niet erg slim op het gebied van autocompletion en uitlijning en ook projectmatig werken…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 14 maart 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Hoe gaat de speler het karakter besturen? Met point-en-click. Ok. Dat betekent dat de computer een route moet gaan berekenen van de huidige positie naar het punt waar geklikt is. Dan is er pathfinding in het spel; een manier om…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 21 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Een van de meest complete games van de afstudeerspecialisatie Game Design & Development werd ontwikkeld door het kleinste team: Tony Hontana, een 2D side-scroller met geweldig artwork en humor, werd ontwikkeld door vier enthousiastelingen. Emko Vis, Vincent Tillema, Henk Klooster…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 20 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

De oorspronkelijke case was het ontwikkelen van een game binnen een lespakket voor de middelbare school omtrent de historische Hanzeverbanden, in samenwerking met de Pedagogische Academie en de Faculteit Letteren van de Rijksuniversiteit. In de beginfase van het project is…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 30 augustus 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Game Designer. Dat was één van de beroepen die de kinderen van de IMC Weekendschool wel eens uitgelicht zouden willen zien. Zou je een middag kunnen verzorgen waarin de klas kort en praktisch kennis maakt met dit beroep? Met die vraag…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 29 augustus 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Waar zijn de fractals gebleven? Ooit ontdekt, bewonderd en tot lof geprezen maar nu vergeten? Het is alweer een paar jaar geleden dat ik regelmatig het blokje Informatica bij de Slegte langs ging, op zoek naar verouderde, tweedehands boeken over…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 24 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Interessant is de fysieke multi-player game BlockBlazers van FourceLabs. Te spelen met maximaal acht spelers op twee met de rug naar elkaar toe geplaatste schermen is dit toch wel weer een interessant fenomeen. Allereerst maken de spelers een avatar aan, die…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 12 juni 2008 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

This is too easy, compared to the trouble I went through getting this done in Flash CS2 with ActionScript 2. With ActionScript 3, it is fixed in a wink. But before we get to the details, it would be good…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 23 april 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Op de site van DrawLogic een melding van de nieuwe Box2D physics engine voor flash. Interessant hoe nu ook de rekenkundig wat zwaardere toepassingen een weg vinden naar het online browser-based platform. Ik geef met opzet even de link naar deze site…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 5 januari 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Wat doe je wanneer je aan de ene kant studenten wilt toetsen op hun game-specifieke scriptvaardigheden en aan de andere kant zo dicht mogelijk bij het vermaak dat een spel kan bieden wilt blijven? Dan schrijf je zelf een spel…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst in de boekenkast. Lees het hele artikel »

- Titel: ActionScript 3.0 Game Programming University
- Auteur: Gary Rosenzweig
- Uitgever: Que Publishing (2008)
- ISBN 978 0 7897 3702 1
Een uitgebreide oefening in game programming met ActionScript 3.0 voor de niet-programmeur.
Lees het hele artikel »