» alles met flash

Je kijkt naar de artikelen die flash als tag hebben gekregen.

Trafficity

Trafficity

Trafficity is een van de twee games die is ontwikkeld voor Veilig Verkeer Nederland, om jongeren meer en beter te bereiken met de boodschap dat verkeer niet vergevingsgezind is. In de game begin je als voetganger in isometrische stad. In…

Kwork: details

Kwork

Helaas: Kwork heeft niet gewonnnen… De Game Development Rally 2009 is gewonnen door VouwVriendjes van de studio Paladin. Tijdens het ontwikkelen van onze Kwork voor de wedstrijd van de Nederlandse Game Dagen hebben we enige ervaring opgedaan met het ontwikkelen van een wat…

Kwork: inzending Game Development Rally 2009

KworkDe afgelopen nacht hebben we tot half zeven doorgewerkt om onze inzending voor de Game Development Rally 2009 van de Nederlandse Game Dagen (NLGD) af te ronden. Hoewel we een en ander hebben moeten schrappen, is Kwork toch een leuke game geworden…

FlashDevelop

FlashDevelop

Hoe het in CS4 is kan ik nog niet beoordelen maar tot nu toe is het ontwikkelen in Flash voor programmeurs/scripters niet ideaal. De editor is niet erg slim op het gebied van autocompletion en uitlijning en ook projectmatig werken…

PathFinding: A* en Dijkstra’s Algoritme

Pathfinding

Hoe gaat de speler het karakter besturen? Met point-en-click. Ok. Dat betekent dat de computer een route moet gaan berekenen van de huidige positie naar het punt waar geklikt is. Dan is er pathfinding in het spel; een manier om…

Tony Hontana

Tony Hontana

Een van de meest complete games van de afstudeerspecialisatie Game Design & Development werd ontwikkeld door het kleinste team: Tony Hontana, een 2D side-scroller met geweldig artwork en humor, werd ontwikkeld door vier enthousiastelingen. Emko Vis, Vincent Tillema, Henk Klooster…

Gotlandvaarders

icon_gotlandvaarders

De oorspronkelijke case was het ontwikkelen van een game binnen een lespakket voor de middelbare school omtrent de historische Hanzeverbanden, in samenwerking met de Pedagogische Academie en de Faculteit Letteren van de Rijksuniversiteit. In de beginfase van het project is…

Game Designer in het weekend

Game Designer in het weekend

Game Designer. Dat was één van de beroepen die de kinderen van de IMC Weekendschool wel eens uitgelicht zouden willen zien. Zou je een middag kunnen verzorgen waarin de klas kort en praktisch kennis maakt met dit beroep? Met die vraag…

Waar zijn de fractals?

Waar zijn de fractals?

Waar zijn de fractals gebleven? Ooit ontdekt, bewonderd en tot lof geprezen maar nu vergeten? Het is alweer een paar jaar geleden dat ik regelmatig het blokje Informatica bij de Slegte langs ging, op zoek naar verouderde, tweedehands boeken over…

NLGD: BlockBlazers

NLGD: BlockBlazers

Interessant is de fysieke multi-player game BlockBlazers van FourceLabs. Te spelen met maximaal acht spelers op twee met de rug naar elkaar toe geplaatste schermen is dit toch wel weer een interessant fenomeen. Allereerst maken de spelers een avatar aan, die…

Loading External Classes with ActionScript 3

Loading External Classes with ActionScript 3

This is too easy, compared to the trouble I went through getting this done in Flash CS2 with ActionScript 2. With ActionScript 3, it is fixed in a wink. But before we get to the details, it would be good…

Flash physics & Flash 3D

Flash physics & Flash 3D

Op de site van DrawLogic een melding van de nieuwe Box2D physics engine voor flash. Interessant hoe nu ook de rekenkundig wat zwaardere toepassingen een weg vinden naar het online browser-based platform. Ik geef met opzet even de link naar deze site…

Flash Tank Battle

Flash Tank Battle

Wat doe je wanneer je aan de ene kant studenten wilt toetsen op hun game-specifieke scriptvaardigheden en aan de andere kant zo dicht mogelijk bij het vermaak dat een spel kan bieden wilt blijven? Dan schrijf je zelf een spel…

ActionScript 3.0 Game Programming University

ActionScript 3.0 Game Programming University

  • Titel: ActionScript 3.0 Game Programming University
  • Auteur: Gary Rosenzweig
  • Uitgever: Que Publishing (2008)
  • ISBN 978 0 7897 3702 1

Een uitgebreide oefening in game programming met ActionScript 3.0 voor de niet-programmeur.

Valid XHTML 1.0 Transitional