» alles met industrie
Je kijkt naar de artikelen die industrie als tag hebben gekregen.
Geplaatst op zaterdag 14 mei 2011 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Voor de tweede keer wordt in Utrecht de expositie van Nederlandse indiegames georganiseerd: Indigo. Het team van Dutch Game Garden selecteerde 26 games voor een plekje op de tentoonstelling. Tentoonstelling moet je niet te letterlijk nemen: alle games zijn ook gemakkelijk…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 19 juni 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Hoe gaaf zou het zijn als je tijdens je stage gewoon een Wii-game produceert en uitbrengt op de markt in de VS? Studenten Game Design & Development Melle, Pepijn, Roel en Niek gingen de uitdaging aan en namen plaats in het…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zondag 5 april 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Filmkwaliteit beelden in real-time in games op een eenvoudige PC. Onmogelijk? OTOY, opgericht door Jules Urbach, werkt sinds 2006 samen met ATI aan server-side rendering technologie. De beelden zijn veelbelovend.
Demonstratiefilmpje van server-side rendering door Otoy/ATI/AMD.
Allereerst worden nog realistischere of render-technisch zwaardere…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 12 februari 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »
(bericht van VFX/Socrates)
Op 23 februari opent Socrates de gehele dag de deur voor de 3D animators. Wij houden in de ochtend een sessie over het werken met 3ds Max en in de middag over het werken met Maya. Naast deze…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 28 januari 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Op vrijdag 6 februari wordt in Groningen groot uitgepakt met Game City Groningen in de MustSee-bioscoop in het Euroborgstadion. Een spannend Wii-toernooi en een beurs met games opleidingen en developers worden gecombineerd met de oplevering van de games die studenten van…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 1 januari 2009 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Waarom is het hier zo rustig? Omdat ik afgelopen zaterdag mezelf een plezier heb gedaan en Grand Theft Auto IV heb gekocht. Ik moet toegeven dat de aanleiding voor een deel lag in respect voor de copy protection in een gedownloade…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 18 december 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Dit is alweer de tweede keer dat Marc op mijn blog verschijnt. Waarom? Dit keer heeft hij bij de Microsoft Academic Tour op de Hanzehogeschool de weg te geven XBox 360 Elite Elite in de wacht gesleept! Aan deze interessante middag was…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 28 november 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Regelmatig doen ontwikkelaars op Gamasutra een boekje open over game development via een post mortem. Het Belgische Tale of Tales opent hele boekenkasten met informatie over hun recente project The Graveyard. In combinatie met de gratis te downloaden trial biedt dit een uitgebreide case…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 21 november 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Op woensdag 3 december staat het Instituut voor Informatie- en Communicatietechnologie van de Hanzehogeschool Groningen de hele middag in het teken van de Microsoft Academic Tour. Tijdens dit evenement worden geïnteresseerde scholieren en studenten uit het voortgezet onderwijs, het mbo en het…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 20 september 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Ameland. Met één letter extra heb je een mooi concept: Gameland! In de week van 15-19 september werd het eiland omgetoverd in een paradijs voor game designers en ontwikkelaars. Guru’s in dit vakgebied, Ernest Adams en Daniel Dociu, waren uitgenodigd…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 18 september 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »
CADJobs.nl lanceert GameIndustryJobs.eu
Rotterdam, 18 september 2008 — CADJOBS.nl lanceert vandaag GAMEINDUSTRYJOBS.eu, een internationale vacaturesite voor de game-industrie. Met de introductie van de site krijgen professionals en werkgevers in de sector eindelijk een eigen exclusieve portal.
De game-industrie groeit explosief. Vraag naar en…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zondag 17 augustus 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Het enige Nederlandstalige vakblad voor game developers, Control, wordt vanaf augustus dit jaar gratis aangeboden aan iedereen die werkzaam is in de gamesindustrie, voor iedere student met een relevante studie en voor alle games-specialisten in aanpalende gebieden (advocatuur, overheid, consultancy,…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 24 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Hopelijk heb ik een verkeerde indruk gekregen van de groots aangekondigde Nederlandse Game Dagen 2008: bij aankomst bleken er nog ongeveer twee sessies te bezoeken en pakten de eerste stands op de expo al vier uur voor sluitingstijd in. In…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 24 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Interessant is de fysieke multi-player game BlockBlazers van FourceLabs. Te spelen met maximaal acht spelers op twee met de rug naar elkaar toe geplaatste schermen is dit toch wel weer een interessant fenomeen. Allereerst maken de spelers een avatar aan, die…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 24 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Oud-compagnon Tim Laning van Grendel Games deed een boekje open over independent game development. Hoe krijg je nu je eigen studio van de grond en hoe kom je aan de financiering die hiervoor nodig is? De Nederlandse banken zijn vaak terughoudend want…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 24 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Wie heeft nu het auteursrecht op welke delen van een game? Dan heb je het over copyright op intellectual property; een bekende slangenkuil in de games industrie. Hoe voorkom je namelijk dat het idee dat je enthousiast pitcht bij een…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 20 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

De wereldwijde entertainment- en mediasector zal naar verwachting jaarlijks met gemiddeld 6,6% per jaar groeien naar 2,2 biljoen dollar in 2012. Dit voorspelt PricewaterhouseCoopers (PwC) in haar Global Entertainment and Media Outlook 2008-2012. Entertainment- en mediaondernemingen zullen vol moeten inzetten…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 9 mei 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Afgelopen donderdag 8 mei werd in de Jaarbeurs in Utrecht het ICT Delta Innovatiecongres georganiseerd. Een van de thema’s werd ingevuld vanuit de creatieve industrie in de breedste zin van het woord; reden dus om eens te gaan zien wat…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 8 april 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Ter gelegenheid van een interne studiedag was mij gevraagd iets te vertellen over games en de toepassingsmogelijkheden buiten entertainment. Dit alles dan natuurlijk gericht op een publiek dat grotendeels niet bekend is met de ontwikkelen op het gebied van serious…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 5 maart 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Om op tijd te komen waren we al om 7u30 uit Groningen vertrokken. Een file van twee uur op 30 kilometer van Hamburg trok een streep door die rekening. Hoe dan ook kwamen we uiteindelijk aan en konden de nieuwe…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).