» alles met input

Je kijkt naar de artikelen die input als tag hebben gekregen.

Eye-tracking games

Met een eye-tracker kun je de oogbewegingen van een gebruiker over het scherm volgen. Zo’n systeem wordt vaak gebruikt in usability studies, om te onderzoeken waar de aandacht van een gebruiker zich tijdens een bepaalde taak richt en of een…

Ultrasoon geluid maakt 3D tastbaar

Ultrasoon geluid maakt 3D tastbaar

In Japan wordt gewerkt aan het gebruik van ultrasonisch geluid om 3D-objecten voelbaar te maken in de ruimte, zo meldt de BBC. De geluidsgolven worden gericht naar een focus-punt, waar je de contouren van het object kunt voelen. Met een…

Eén hand en vijf plug-ins

Eén hand en vijf plugins

Heb jij dat ook wel eens? Dat de knoppen, pookjes en pads op je controller niet zitten waar je ze zou willen? Ik eigenlijk ook niet. Gelukkig is er nu een oplossing in de maak: eDimensional komt met een controller die…

Game Designer in het weekend

Game Designer in het weekend

Game Designer. Dat was één van de beroepen die de kinderen van de IMC Weekendschool wel eens uitgelicht zouden willen zien. Zou je een middag kunnen verzorgen waarin de klas kort en praktisch kennis maakt met dit beroep? Met die vraag…

NLGD: BlockBlazers

NLGD: BlockBlazers

Interessant is de fysieke multi-player game BlockBlazers van FourceLabs. Te spelen met maximaal acht spelers op twee met de rug naar elkaar toe geplaatste schermen is dit toch wel weer een interessant fenomeen. Allereerst maken de spelers een avatar aan, die…

RC-controller vs. gamepad

RC-controller vs. gamepad

Een vergelijkinkje: wat is het verschil tussen een echte RC-controller en een game-controller? Ik vanuit de games hoek en collega Jan Postema vanuit de vlieghoek (piloot en modelvlieger) bekeken twee controllers met behulp van Flying-Model-Simulator (FMS). Aan de ene kant…

Valid XHTML 1.0 Transitional