» alles met onderzoek

Je kijkt naar de artikelen die onderzoek als tag hebben gekregen.

Playability Testing met Valsplat

Jeroen van der Heijden (Vals Plat)Vaak hebben gebruikers al verwachtingen over wat een apparaat, programma of app gaat doen. Als dat niet blijkt te kloppen, raken mensen al gauw gefrustreerd. Als je echt zin hebt in een kop koffie, wil je misschien je verwachtingen best…

Tweeëneenhalf jaar gaming-projecten

Tweeeneenhalf jaar gaming-projecten

In de zomer van 2007 ging ik me bij de Hanzehogeschool Groningen te wijden aan het coordineren van Game Design & Development bij het Instituut voor Communicatie & Media (ICM). Tijd om eens terug te kijken welke aspecten goed uitpakten en behouden…

Computers zijn Ongezellig

Computers zijn Ongezellig In de kast bij mij thuis staat al een tijdje een spel. Het concept is goed: laten we zeggen Trivial Pursuit (triviant in de volksmond) waarbij de antwoorden op de vragen op internet up-to-date worden gehouden. De vragen zijn ook gericht…

Serious Games met Ballen (4/4)

Serious Games

Deze introductie serious games is onderverdeeld in vier verschillende artikelen die in de loop van de week beschikbaar komen: (1) Introductie, (2) Edutainment, game-based learning, persuasive games, (3) Advertising en (4) Cijfers en trends. De PowerPoint-slides kun je hier downloaden.

Cijfers

Serious Games Slide

Waarom is…

Serious Games met Ballen (3/4)

Serious Games

Deze introductie serious games is onderverdeeld in vier verschillende artikelen die in de loop van de week beschikbaar komen: (1) Introductie, (2) Edutainment, game-based learning, persuasive games, (3) Advertising en (4) Cijfers en trends. De PowerPoint-slides kun je hier downloaden.

Advertising

Naast educatieve…

Serious Games met Ballen (2/4)

Serious Games

Deze introductie serious games is onderverdeeld in vier verschillende artikelen die in de loop van de week beschikbaar komen: (1) Introductie, (2) Edutainment, game-based learning, persuasive games, (3) Advertising en (4) Cijfers en trends. De PowerPoint-slides kun je hier downloaden.

De opdeling…

Serious Games met Ballen (1/4)

Serious Games

Afgelopen vrijdag mocht ik op het ICM Congres met Ballen, het alumni-congres van het Instituut voor Communicatie & Media, iets vertellen over serious games. Doordat Wubbo Ockels iets meer tijd nam voor zijn sympathieke oproep Ladies First en we op tijd…

RT#8: Bordspellen en Videogames

Bordspellen en VideogamesDat game design — het ontwerpen van een spelervaring — zowel video games als bord- en kaartspellen beslaat leek mij duidelijk. Volgens Stewart Woods (Curtin University of Technology, Western Australia) is er voor de gemiddelde video game designer echter nog heel…

Server-side rendering (GaaS)

Server-side renderingFilmkwaliteit beelden in real-time in games op een eenvoudige PC. Onmogelijk? OTOY, opgericht door Jules Urbach, werkt sinds 2006 samen met ATI aan server-side rendering technologie. De beelden zijn veelbelovend.

Demonstratiefilmpje van server-side rendering door Otoy/ATI/AMD.

Allereerst worden nog realistischere of render-technisch zwaardere…

Wedstrijdje doen? 40.000 Euro op het spel!

Wedstrijdje doen?Toen ik in september zocht naar leuke game development wedstrijden kon ik niets vinden. Nu doen 11 studenten van de Hanzehogeschool mee in landelijke en internationale contests. In de Imagine Cup 2009 van Microsoft wordt gestreden om een jaar development support…

Eye-tracking games

Met een eye-tracker kun je de oogbewegingen van een gebruiker over het scherm volgen. Zo’n systeem wordt vaak gebruikt in usability studies, om te onderzoeken waar de aandacht van een gebruiker zich tijdens een bepaalde taak richt en of een…

Ultrasoon geluid maakt 3D tastbaar

Ultrasoon geluid maakt 3D tastbaar

In Japan wordt gewerkt aan het gebruik van ultrasonisch geluid om 3D-objecten voelbaar te maken in de ruimte, zo meldt de BBC. De geluidsgolven worden gericht naar een focus-punt, waar je de contouren van het object kunt voelen. Met een…

Waar zijn de fractals?

Waar zijn de fractals?

Waar zijn de fractals gebleven? Ooit ontdekt, bewonderd en tot lof geprezen maar nu vergeten? Het is alweer een paar jaar geleden dat ik regelmatig het blokje Informatica bij de Slegte langs ging, op zoek naar verouderde, tweedehands boeken over…

Elke week 48 miljoen uur gamen!

Elke week 48 miljoen uur gamen!

Bijna driekwart van de hele Nederlandse bevolking van acht jaar en ouder speelt computergames. Gemiddeld besteedt de Nederlander vier uur per week aan games, verdeeld over verschillende platforms. Dit blijkt uit het Nationaal Gaming Onderzoek 2008 dat TNS NIPO en…

PwC: game industrie groeit met 10,3% per jaar!

PwC: game industrie groeit met 10,3% per jaar!

De wereldwijde entertainment- en mediasector zal naar verwachting jaarlijks met gemiddeld 6,6% per jaar groeien naar 2,2 biljoen dollar in 2012. Dit voorspelt PricewaterhouseCoopers (PwC) in haar Global Entertainment and Media Outlook 2008-2012. Entertainment- en mediaondernemingen zullen vol moeten inzetten…

Verslaafde gamer meestal hoogopgeleid

Verslaafde gamer meestal hoogopgeleid

Tot nu toe was er amper onderzoek naar het niveauverschil onder gameverslaafden gedaan. Dat er weinig materiaal voorhanden lag, was voor Ben Elsinga, vierdejaars student Mbo Verpleegkunde aan het Alfa-College, juist een uitdaging. Ben deed baanbrekend onderzoek naar het opleidingsniveau…

ICT Delta Congres: weinig innovatief

ICT Delta Congres: weinig innovatief

Afgelopen donderdag 8 mei werd in de Jaarbeurs in Utrecht het ICT Delta Innovatiecongres georganiseerd. Een van de thema’s werd ingevuld vanuit de creatieve industrie in de breedste zin van het woord; reden dus om eens te gaan zien wat…

Universiteit van Tilburg richt centrum voor Creative Computing op

Universiteit van Tilburg richt centrum voor Creative Computing op

Het College van Bestuur van de Universiteit van Tilburg heeft deze week besloten tot de oprichting van het Tilburg centre for Creative Computing (TiCC), een wetenschappelijk centrum waarin onderzoek wordt gedaan naar kunstmatige intelligentie, de interactie tussen mens en computer,…

Valid XHTML 1.0 Transitional