» alles met programmeren
Je kijkt naar de artikelen die programmeren als tag hebben gekregen.
Geplaatst op zaterdag 19 juni 2010 in de productielijn. Lees het hele artikel »
Hoe gaaf zou het zijn als je tijdens je stage gewoon een Wii-game produceert en uitbrengt op de markt in de VS? Studenten Game Design & Development Melle, Pepijn, Roel en Niek gingen de uitdaging aan en namen plaats in het…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 14 maart 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Hoe gaat de speler het karakter besturen? Met point-en-click. Ok. Dat betekent dat de computer een route moet gaan berekenen van de huidige positie naar het punt waar geklikt is. Dan is er pathfinding in het spel; een manier om…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 19 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Om even goed te oefenen met XNA en C# (zodat ik de studenten goed bij kan staan voor de Imagine Cup 2009) en omdat ik al een tijd een aardige car simulator wilde maken, heb ik de Krokusvakantie hier maar…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 26 december 2008 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Ontwikkelplatform van Microsoft voor PC, XBox 360 en de Zune. Bestaat uit een uitgebreide graphics- en game API en een ontwikkelomgeving die in Visual Studio is geïntegreerd, XNA Game Studio. Bijzonder is de breedte (2D en 3D) van het platform…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 26 december 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Zo’n 3 jaar na de introductie en niet geheel ongeïnspireerd door de MS Academic Tour werd het toch wel eens tijd een nadere blik te werken op XNA — het laagdrempelige instapplatform van Microsoft voor (aspirant) game developers en hobbyisten. Met XNA…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 18 december 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Dit is alweer de tweede keer dat Marc op mijn blog verschijnt. Waarom? Dit keer heeft hij bij de Microsoft Academic Tour op de Hanzehogeschool de weg te geven XBox 360 Elite Elite in de wacht gesleept! Aan deze interessante middag was…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 21 november 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Op woensdag 3 december staat het Instituut voor Informatie- en Communicatietechnologie van de Hanzehogeschool Groningen de hele middag in het teken van de Microsoft Academic Tour. Tijdens dit evenement worden geïnteresseerde scholieren en studenten uit het voortgezet onderwijs, het mbo en het…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 10 oktober 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Het is onderhand alweer meer dan een jaar geleden dat ik echt bezig was met 3D engine design en architectuur. Na alle ervaringen met engines, DirectX, per-pixel lighting en special effects had ik ongeveer een idee hoe een efficïente engine…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 12 juni 2008 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

This is too easy, compared to the trouble I went through getting this done in Flash CS2 with ActionScript 2. With ActionScript 3, it is fixed in a wink. But before we get to the details, it would be good…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 23 april 2008 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Box2D, een allround physics engine voor Flash. Daarnaast ook voor vele andere talen beschikbaar zoals Java en C++.
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 23 april 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Op de site van DrawLogic een melding van de nieuwe Box2D physics engine voor flash. Interessant hoe nu ook de rekenkundig wat zwaardere toepassingen een weg vinden naar het online browser-based platform. Ik geef met opzet even de link naar deze site…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op zaterdag 5 januari 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Wat doe je wanneer je aan de ene kant studenten wilt toetsen op hun game-specifieke scriptvaardigheden en aan de andere kant zo dicht mogelijk bij het vermaak dat een spel kan bieden wilt blijven? Dan schrijf je zelf een spel…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst in de boekenkast. Lees het hele artikel »

- Titel: ActionScript 3.0 Game Programming University
- Auteur: Gary Rosenzweig
- Uitgever: Que Publishing (2008)
- ISBN 978 0 7897 3702 1
Een uitgebreide oefening in game programming met ActionScript 3.0 voor de niet-programmeur.
Lees het hele artikel »
Geplaatst in de boekenkast. Lees het hele artikel »

- Titel: Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics
- Auteur: Eric Lengyel
- Uitgever: Thomson (2007)
- ISBN 978 1 58450 277 7
Een complete verzameling van wiskundige theorie voor bij het ontwikkelen van een 3D Engine en bijbehorende games.
…
Lees het hele artikel »