» alles met tools
Je kijkt naar de artikelen die tools als tag hebben gekregen.
Geplaatst op vrijdag 20 maart 2009 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Hoe het in CS4 is kan ik nog niet beoordelen maar tot nu toe is het ontwikkelen in Flash voor programmeurs/scripters niet ideaal. De editor is niet erg slim op het gebied van autocompletion en uitlijning en ook projectmatig werken…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op donderdag 19 februari 2009 in de vitrine. Lees het hele artikel »

Om even goed te oefenen met XNA en C# (zodat ik de studenten goed bij kan staan voor de Imagine Cup 2009) en omdat ik al een tijd een aardige car simulator wilde maken, heb ik de Krokusvakantie hier maar…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 18 februari 2009 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Het exporteren van een 3D-object naar een game engine is nog niet zo rechttoe-rechtaan als het lijkt. Voor het eerst kwam ik daar achter in de zomer van 2005, toen in de nieuwe eigen engine en toolset sommige objecten willekeurig…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 26 december 2008 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Ontwikkelplatform van Microsoft voor PC, XBox 360 en de Zune. Bestaat uit een uitgebreide graphics- en game API en een ontwikkelomgeving die in Visual Studio is geïntegreerd, XNA Game Studio. Bijzonder is de breedte (2D en 3D) van het platform…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 26 december 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Zo’n 3 jaar na de introductie en niet geheel ongeïnspireerd door de MS Academic Tour werd het toch wel eens tijd een nadere blik te werken op XNA — het laagdrempelige instapplatform van Microsoft voor (aspirant) game developers en hobbyisten. Met XNA…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op vrijdag 10 oktober 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Het is onderhand alweer meer dan een jaar geleden dat ik echt bezig was met 3D engine design en architectuur. Na alle ervaringen met engines, DirectX, per-pixel lighting en special effects had ik ongeveer een idee hoe een efficïente engine…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op dinsdag 10 juni 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Hoe je het ook went of keert, geluid blijft vaak een ondergeschoven kindje bij het ontwikkelen van een game. Natuurlijk, de grotere studios hebben het budget en de middelen om een eigen studio in te richten of audio te laten…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 23 april 2008 in de gereedschapskist. Lees het hele artikel »

Box2D, een allround physics engine voor Flash. Daarnaast ook voor vele andere talen beschikbaar zoals Java en C++.
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).
Geplaatst op woensdag 23 april 2008 in de productielijn. Lees het hele artikel »

Op de site van DrawLogic een melding van de nieuwe Box2D physics engine voor flash. Interessant hoe nu ook de rekenkundig wat zwaardere toepassingen een weg vinden naar het online browser-based platform. Ik geef met opzet even de link naar deze site…
Lees het hele artikel » of plaats een reactie » (er zijn nog geen reacties).