Dreamworld (Floating Koala Games)
Gemaakt door 2 studenten Communicatie & Media en 2 studenten Informatica in de afstudeerspecialisatie Game Design & Development (Hanzehogeschool Groningen, eerste semester 2o09-2010): Martijn Huizenga, Martijn de Hoog, Michiel Procé en Ruurtjan Pul, oftewel Floating Koala Games.
Casus: ontwikkel een game als inzending voor de Microsoft Imagine Cup 2010. In deze wedstrijd is het de opdracht een game te ontwikkelen waarin de milleniumdoelen van de Verenigde Naties centraal staan. Hierbij zijn ongeveer 10 weken voor concept, prototype en game design en daarna 10 weken voor productie en oplevering.
Uitwerking: een 3D adventure met een dorp waarin het slecht gaat en waar je, door in de parallelle droomwereld puzzels op te lossen, stap voor stap de belangrijkste problemen oplost. De puzzel heeft unieke mechanic waarbij je platforms (en andere zaken zoals koeien) in alle richtingen kunt roteren. Door slim groepen te draaien, jezelf of anderen op de platforms te zetten of op tijd te springen, kan de doorgewinterde hardcore gamer het eind halen. Je speelt het hele spel overigens als de kleine Koowaalaa Tubbles.
Verder: uitgebreide backstory met cartoons en voice over; motion-captured skeleton-animated characters, realtime 3d environment. Download en speel het spel zelf!
Technologie en tools: Microsoft XNA, C#, Autodesk 3D Studio Max 2010.
Platform: PC, XBox 360.

Tubbles in het kale dorp.

Het uitzicht op zon en zeppelin.

De eerste puzzel-level met platforms.

Koeien vormen een essentieel puzzel-element.



Reacties (één)
Dreamworld Gameplay Video « Game Design & Development op 12-03-2010 om 20:08:
[...] eerste ronde van de Microsoft Imagine Cup 2010 is de demo van Floating Koala Game’s inzending Dreamworld nagenoeg compleet. We hopen dat de Hanzehogeschool Groningen hiermee hoge ogen zal gooien in [...]